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Cobertura por zonas en vivo. Los números exactos se revelan al cerrar las selecciones.

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Reglas de la mesa

Gana quien marca el número que sale. Si varios o ninguno aciertan, se devuelve el aporte sin comisión. La comisión se calcula sobre el pozo cuando hay ganador.

Podés marcar de 1 a 18 números. Cada jugador elige sus propios números. Podés coincidir con tus rivales; las selecciones se revelan al giro.

CÓMO JUGAR

Un aporte.
Una batalla completa.

  1. Elegí una mesa de dos o cuatro jugadores. Tu aporte se reserva una sola vez al entrar. Si la mesa no llega a empezar, se devuelve completo.
  2. Cuando se completan los lugares y los aportes, empieza la cuenta regresiva. Elegí hasta 18 números en un duelo o 9 en una mesa de cuatro, del 0 al 36. Cada jugador tiene su propio paño: pueden coincidir con los rivales. Una ficha visual por número, sin valor monetario.
  3. Confirmá para conservar exactamente tu selección. Si vence el reloj sin confirmar, se completan al azar tus números hasta el límite de la ronda, incluso si no marcaste ninguno. No se cobra otro aporte.
  4. Si acierta un solo jugador, gana el premio en disputa menos la comisión indicada en la mesa. Si aciertan varios, clasifican y los demás quedan eliminados. Si nadie acierta, todos los que estaban jugando pueden seguir. El aporte de los eliminados permanece en el pozo.
  5. Entre rondas, cada finalista elige seguir o retirarse. Avanzar nunca requiere otro aporte. Tres finalistas eligen hasta 12 números; dos comienzan con 18, luego 15 y después 12 tras empates. Se mantiene en 12 hasta la definición.

El dinero permanece retenido hasta el cierre. Si te retirás entre rondas y otros continúan, recuperás únicamente tu aporte original al cerrar la partida, sin ganar parte del premio. Si todos los finalistas se retiran, el premio restante se reparte entre ellos sin comisión. Las devoluciones de retiros anteriores se pagan por separado. Si queda un único finalista, gana el premio restante menos la comisión.

Se esperan todas las respuestas o el reloj. No responder entre rondas cuenta como retirarse. Una ronda ya iniciada siempre termina: salir o desconectarse no evita el giro ni una posible derrota. Al alcanzar el límite de la partida, se resuelven los votos pendientes y se liquida el pozo. Las condiciones aceptadas por una mesa se mantienen hasta su cierre.

Las barras de los rivales muestran en vivo la distribución de sus selecciones por zonas de 12; los números exactos permanecen ocultos hasta el giro. La vista 3D comparte la misma partida con 2D: arrastrá para girar la cámara y tocá un pleno para marcarlo.

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Tu rival verá el personaje que elijas. Podés cambiarlo cuando quieras.

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